CS版は基本、PC版から遅れてアップデートがやってくる。
打撃数調整もPC版では2024年6月19日のアップデートでやってきたけど
CS版では2024年7月11日と、だいたい1か月遅れでやってきた。
毎週アップデートの入るPC版と違って、CS版のアップデートは2週間おき。
早くて1週遅れ、遅いと…今だ未実装という状態だけれども。
なんしか打撃数調整は1か月遅れにやってきました(*´▽`*)
とこの愛するもちょなでいうと、改変前は26打撃+35打撃だったくるくるが8打撃+8打撃に減少…。
トータルダメージ的にはそう変わらないらしいんだけど、とこはここにスキル特化で打撃対象1体当たり自分のHP35回復をつけてる。
打撃数が減少するということはつまり、そのままHP回復が減少するということになり…。
正直今回の打撃数調整はかなりキツイ。
もともとプレイスキル低めなので打撃数に応じたHP回復でなんとか狩りをこなしていたおかげで、地下ガイピンにはとてもいけなくなってしまった…( ;∀;)
このままじゃマズイ。
危機感を感じたとこがおこした行動は…
装備構成を変えてみる!ということ。
この決断、きっと間違いじゃないけど結構きつかったw
今まで狩り兼PvP装備として足は回避のためにマスカンをつけていたんだけど、ダメ減よりにするためにウルゴンをつけたい!と決意して装備をたたくことに。
ボス防具とはいえ…こんなにキツイものだったとは思ってなかった!
たたき始めてから出来上がったスタック…
222
223
217
186
使った職人の記憶は700個を越え…
そのための課金も思うと、なかなかえぐいことに…。
しかも!まだ真Ⅴウルゴンは完成していないという…!!!
あここさんのおうちにある祭壇でたたいてみたり
ベリアの屋根うえでたたいてみたり
いろんなとこで気分を変えてやってみてるけど
2024年7月17日現在、ウルゴン真Ⅴは完成していない!
ま、気長に行くけどね…
おかげでアクセⅤチャレ出来るスタックがたまったし。
とはいえ、その間にケンタベルトやバルタラベルト、ツングラドのベルトとⅤチャレはしてみてるけど…通る兆しは見えないけどw
このあと回避の調整も入るという噂もあるし、今回の打撃数調整はとこ的にはなかなかキツイ仕様変更になりました…( ;∀;)
ま、頑張ってまたたたいて装備更新していくつもりなので…乞うご期待っっ(≧▽≦)ノ